kengcom เว็บไซต์ที่รวบรวม ข่าววงการไอที และ เทคโนโลยี 2017

ผู้บริหาร Apple เล่าถึงการเติบโตและกลยุทธ์ต่อไปของ Apple Arcade

CNET ได้สัมภาษณ์พิเศษ Matt Fischer รองประธานฝ่าย App Store ของแอปเปิล ในประเด็นบริการ subscription สำหรับการเล่นเกม Apple Arcade ซึ่งเปิดให้บริการมา 3 ปีแล้ว โดยแม้แอปเปิลไม่เคยพูดถึงจำนวนผู้สมัครใช้งาน แต่บริการเองก็มีการเติบโตของจำนวนเกม และจับตลาดเฉพาะกลุ่มได้

แอปเปิลเปิดตัว Apple Arcade ด้วยเกมชุดแรกมากกว่า 100 เกม (ตอนนี้มีมากกว่า 200) พร้อมจุดขาย 99 บาทต่อเดือน ทุกเกมไม่มี In-App เพิ่มเติม มีเกมให้เลือกหลากหลายหมวด และมีการปรับปรุงครั้งใหญ่เมื่อปีที่แล้ว เพิ่มเกมคลาสสิกยอดนิยม และเกมดังใน App Store มาให้เล่น ทำให้เกมมีความหลากหลายมากขึ้น

กลยุทธ์ที่แอปเปิลวางไว้สำหรับ Apple Arcade คือการอยู่ตรงกลางระหว่างเกมฟรี กับเกมเสียเงิน รวมกับการสร้างความแตกต่างจากเกมแบบฟรีเมียม ที่ผู้เล่นต้องจ่ายเงินเพิ่มเพื่อแลกกับไอเท็มต่าง ๆ ซึ่งผู้เล่นหลายคนน่าจะเบื่อหน่ายกับสิ่งนี้ หรือโมเดลแทรกโฆษณาเป็นระยะจนน่ารำคาญ ผู้เล่นกลุ่มนี้น่าจะมองหาเกมที่จ่ายครั้งเดียวแล้วจบ โดยเฉพาะกับลูกค้าพ่อแม่ที่ให้ลูกเล่นเกมมือถือ

No Description

ประเด็นอื่นที่น่าสนใจจากบทสัมภาษณ์มีดังนี้

  • โมเดลเกม subscription ทำให้สตูดิโอเกมบางรายสนใจเข้าร่วม เพราะสามารถโฟกัสที่การพัฒนาความสร้างสรรค์ในเกม โดยไม่ต้องพะวงโมเดลหาเงิน
  • ผู้เล่น Apple Arcade มีทั้งสายต้องการเกม casual เล่นเรื่อย ๆ จนถึงผู้เล่นที่ต้องการเกมกราฟิกสวยงาม
  • แนวทางการคัดเกมมาลงคือ สนุก และมีไอเดียน่าสนใจ
  • Apple Arcade ยังขาดเกมเรือธง (เทียบกับ Xbox มี Halo หรือ Nintendo มี Mario) ซึ่งแอปเปิลเข้าใจถึงความสำคัญ แต่ยังไม่โฟกัสที่จะต้องมีเกมแบบนั้น ตอนนี้เกมที่เข้าใกล้ที่สุดอาจเป็น Sneaky Sasquatch
  • จุดแข็งของ Apple Arcade คือร่วมมือกับนักพัฒนา ให้เกมรีดประสิทธิภาพจากฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ได้ดีด้วย
  • ยังไม่มีแผนสร้างคอนโซลสำหรับเล่นเกมโดยเฉพาะ

ที่มา: CNET

[source: https://www.blognone.com/node/132033]

Exit mobile version