ข่าวไอที Blognone » Xbox Series เริ่มผลิตช้า เพราะรอจีพียู RDNA 2 เต็มรูปแบบ ส่วน PS5 เลือกไม่รอ

Xbox Series เริ่มผลิตช้า เพราะรอจีพียู RDNA 2 เต็มรูปแบบ ส่วน PS5 เลือกไม่รอ

27 พฤศจิกายน 2020
158   0

จากประเด็น Phil Spencer บอกสั่งผลิต Xbox Series ช้ากว่า PS5 เพราะรอเทคโนโลยีบางอย่างจาก AMD สื่อเกมบางรายก็ไปขยายผลต่อ และพบว่ามันคือจีพียูของ Xbox Series ที่เป็นสถาปัตยกรร RDNA 2 เต็มรูปแบบ ในขณะที่ฝั่ง PS5 ไม่ใช่

เรื่องนี้ไมโครซอฟท์เคยประกาศไว้เองเมื่อปลายเดือนตุลาคม ก่อน Xbox Series วางขาย โดยประกาศว่า Xbox Series X|S เป็นคอนโซลชุดเดียวที่รองรับ "Full AMD RDNA 2 Architecture" หรือรองรับฟีเจอร์ทั้งหมดของ RDNA 2 เท่ากับ Radeon RX 6000 ซีรีส์

ฟีเจอร์ที่ไมโครซอฟท์ยกขึ้นมาอธิบายมี 4 ตัวคือ Ray Tracing, Mesh Shaders, Sampler Feedback, Variable Rate Shading (VRS) เท่ากับว่า Xbox Series รองรับทั้งหมด

No Description

ภาพจาก AMD ตอนวันเปิดตัว Radeon RX 6000 "Big Navi"

ฝั่ง PS5 เองโซนี่กลับไม่เคยพูดเรื่องนี้อย่างชัดเจนนัก และไม่เคยเคลมว่าเป็น Full RDNA 2 แต่เคยมีวิศวกรกราฟิกของโซนี่ชื่อ Rosario Leonardi (@ilMal3) โพสต์ในโซเชียล ระบุว่าจีพียูของโซนี่เป็น Custom RDNA 2 ที่มีฟีเจอร์ไม่เหมือน RDNA 2 ทั้งหมด ซึ่งเขาบอกว่าไม่ใช่ปัญหาอะไรมากนักในทางปฏิบัติ (NeoGAF)

ที่เรารู้แน่ๆ ตอนนี้คือ PS5 มีฟีเจอร์ Ray Tracing แต่ไม่มี Variable Rate Shading (VRS) ซึ่งโซนี่ก็สัญญาว่าจะรองรับในอนาคต แต่ยังไม่ระบุว่าเมื่อไร

ในระยะสั้น เรื่องนี้คงไม่ใช่ปัญหาจริงๆ เพราะเกมชุดแรกของคอนโซลเจนใหม่ มีประสิทธิภาพบน PS5 ดีกว่า Xbox Series X ด้วยซ้ำ ซึ่งปัจจัยหลักมาจากนักพัฒนามีเวลาทดสอบบน PS5 นานกว่า ไมโครซอฟท์มีเวลาทำเครื่องมือน้อยกว่า

ส่วนในระยะยาว ผลของการที่ไมโครซอฟท์เลือก "รอ" และโซนี่เลือก "ไม่รอ" จะแตกต่างกันแค่ไหน คงต้องดูกันต่อไป และย่อมมีปัจจัยอื่นๆ มาเสริมอีกมากด้วย โดยเฉพาะเกมของแต่ละแพลตฟอร์ม

ที่มา - VG247, The Verge

[source: https://www.blognone.com/node/119827]